姜迎,二十五岁,新晋社畜一只,最害怕老板和周五例会。此刻她怀里抱着电脑和笔记本,一手握在门把上,没有立即推开,先深呼吸了一口气。上高中那会儿被老师叫到办公室就这心情,刺激又骇人。会议室里她是最后一个落座的。复印好的文件已经分发到每张座位上,坐在主位上的是老板李至诚。姜迎拉开椅子坐下,和对面的运营总监方宇点了个头算是打过招呼。她用余光瞟了一眼李至诚,穿着熨帖的黑色西装,正面无表情玩着手里的钢笔。金属笔帽在桌面一顿一顿轻敲,声响不大。在场所有人的心都跟着这节拍发颤。惯常的部门汇报,李至诚挨个儿询问了一下近况和进度。视线扫了一圈,最终落在姜迎身上,男人的声音成熟低沉,带着领导者的威严:修改后的方案我看过了。轮到自己,姜迎只觉全身神经都被吊了起来,屏着呼吸等他后半句话。总体还行。简单四个字,却让姜迎如释重负般地舒了口气。但是......她立马又提气坐直了。我说过,模拟类手游要想做的出色,玩家的代入感很重要。我们在基础设定上比其他游戏有优势,但是最近得到的反响不如我的预期。姜迎虚心接受:是,这个问题我们策划组会重点讨论和修改。李至诚点了点头,又问:下一次主线更新,你有什么想法上课的时候最怕哪种老师就是这种,批改完你的作业,还要问你有没有预习下一课的。懵了一瞬,姜迎清清嗓子,姿态从容地打开笔记本停留在某一页,同时大脑飞速运转,简单地措了一下辞后,她开口汇报:下一章的主题我觉得可以考虑春日咖啡馆。上班族日日忙碌,高楼大厦间的咖啡馆就是他们的休息站,弥漫咖啡的醇厚香气,橱柜里陈列着精致的蛋糕,音乐舒缓放松身心,在这里紧绷的神经得以短暂放松。之前市场部做过调查,其实我们的手游占比最大的用户是至岁之间的年轻工作者,我相信咖啡馆这个主题比起之前的几章会更具吸引力,代入感也会更强一些。李至诚未表态,先问其他人:你们觉得呢我觉得挺好的。方宇率先开口表示支持。前几章打的都是情怀牌,剧情是不错,但玩家也反映场景不够细致,如果是咖啡馆,我们美术组会有很大的发挥空间。市场部也觉得是个不错的方案:确实更迎合受众人群的喜好。这个想法算是得到了初步的认可。
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